Valve 回應 Steam 上的 AI 垃圾遊戲和複製爭議:我們不會替開發者的工具當門衛
做獨立遊戲的人,眼下心頭大概壓著兩塊石頭:一是 Steam 正在被 AI 量產出來的低質遊戲(AI Slop)淹沒,二是自己的創意還沒等發售就被人抄走。2026 年 10 月 27 日,在韓國舉行的開發者活動 Steam Indie Connect 上,Valve 的員工把這兩個問題都接住了——只是給出的答案,可能不是一些開發者想聽的那個。Valve 的立場說得很直白:它無意充當「開發者該用什麼工具」的門衛。
這場活動由 Valve、釜山 Indie Connect 組委會和韓國文化產業振興院(KOCCA)聯合舉辦。Valve Steam 商務團隊的 Tom Giardino 和 Marc Wilkinson 登台,在韓國開發者面前回應了盤旋在平台上空好幾個月的問題。
複製問題是以一種更難看的方式被提出來的
一位開發者描述了一種已經超出正常競爭範疇的威脅:有獨立開發者收到勒索郵件,對方聲稱不給錢就用 AI 複製你的遊戲、搶在你前面發售。Valve 一直鼓勵開發者盡早展示遊戲,那麼——這位開發者問——Steam 有什麼保護措施嗎?
Giardino 說,這種勒索案例他還是第一次聽說,並且把界線劃得很清楚:敲詐勒索是執法部門的事,不是遊戲平台能解決的。但他也沒把門關死:如果開發者把這類情況報給 Valve,公司願意去了解情況,盡力幫上忙。
至於「開發中用不用 AI」這個更大的問題,他沒有打太極。Valve 不想當那個告訴開發者該用哪個工具、不該用哪個工具的門衛。用不用 AI,是遊戲開發商自己的決定。
抄襲這件事,比 AI 老得多
Giardino 話裡更有意思的部分是關於歷史的。複製遊戲不是跟著生成式 AI 一起冒出來的。在 Steam 新品節上發現有意思的創意、趕緊做個類似的出來,什麼紅追什麼——這些事開發者在 AI 出現之前就在做了。AI 只是讓一個早已存在的過程變快了。
那開發者能怎麼辦?Valve 的答案有兩半,而且都不靠平台出手。
第一半是社群。工作室的主頁、和玩家之間真實的關係、讓人信得過的個性——不管複製品是不是 AI 做的,這些都是第一道防線。Giardino 對它的侷限也很坦白:社群要花時間去養,不會自動長出來,光靠它也不夠。
第二半是持續進化。一個聰明的單一玩法,一個週末就能被抄走;但一個持續生長的遊戲——不斷加入源自開發者自身視角的功能、個性和創意——要難抄得多。他拿 Valve 自己的歷史做類比:這家公司長久以來對盜版的態度比同業寬鬆,賭的是「把正版做成最好的版本」比任何 DRM 都管用。Valve 現在也是用同一個視角看 AI 複製。用他自己的話說:真品必須是最好的那個版本。
AI Slop 的問題:Wilkinson 把新品節的機制講透了
第二個擔憂——AI 低質遊戲的洪流——也有專門一輪問答。一位參加了最近一屆 Steam 新品節的開發者提到社群裡對低質遊戲數量的抱怨,自己的成績也不理想,問 Valve 是否意識到問題、下一屆有沒有解決方案。最新一屆新品節湧入了七千多款遊戲,有說法認為其中大概半數都可以算作 AI Slop。
Wilkinson 的回應是把機器拆開給你看。新品節的前兩天,遊戲基本上是隨機呈現在玩家面前的;之後才切換到個性化推薦,把每個玩家更可能喜歡、更可能買的遊戲推上來。他指出:很多批評低質遊戲氾濫的文章,都是僅憑前兩天隨機展示期的體驗寫出來的。
隨機是有意設計的。它防止有人卡時間點搶曝光,也讓每款遊戲都有被看到的公平機會。Wilkinson 對代價並不迴避——是的,這意味著一些低質遊戲也獲得了展示。他說,Valve 完全清楚現狀,很多員工正在思考怎麼處理這個問題。
Giardino 補充了一個規模上的對比。就在三年前,Valve 還得反過來勸開發者參加新品節——「一共才 50 到 100 款遊戲,來吧」。現在參展數量以千計。用他的話說:鐘擺盪到了另一邊。
一個可以追溯到十四年前的老套路
Valve 還把這場爭論放進了歷史裡,意思是這不是新危機。大約十四年前 Steam Greenlight 上線時,開發者要求加篩選器把 Greenlight 的遊戲過濾掉;Steam Direct 開啟自助發行時,要求是加個核取方塊隱藏 Direct 的遊戲。每一次,Valve 都拒絕把開發者擋在門外,也拒絕事先分揀好遊戲和壞遊戲,而是選擇把商店做得更聰明,讓遊戲和對的玩家互相找到對方。
這段歷史就是 Valve 本週立場的誠實總結。公司沒有拿出禁令、篩選器或新規則。Giardino 自己的收尾比任何政策條文都直白:Valve 不覺得自己完美,改進空間還有很多——但與其限制開發者進入,不如把 Steam 做成一個更聰明、更有活力的平台,這是他們哲學的起點。
對開發者來說,實際能帶走的東西不如一紙禁令解氣,但更可操作:平台不會替你保住創意。能保住它的,是你的社群和你的更新節奏。
