Tripo 背後的公司 VAST 開源了 EdenLive,這是一個給互動式世界用的即時生成式渲染器。5B 和 14B 權重已經放上 Hugging Face,推論程式碼和技術報告也都公開了。VAST 稱,5B 模型在一張 RTX 5090 上能以每秒 24 幀以上生成 720P 畫面,還能連續生成幾分鐘。
EdenLive 並不自己模擬整個世界。遊戲引擎或程式設計代理負責跑規則、記住世界狀態,然後輸出一段粗糙的參考影片。EdenLive 拿到這段影片、目標首幀和文字提示,一邊播放一邊把它渲染成精細畫面。角色怎麼走、有沒有撞上、血條和輸贏判定,都由上游程式負責。VAST 稱,從按鍵到對應畫面出現,端到端延遲目前在幾百毫秒。
技術報告說,影片生成部分是從 Wan2.2-TI2V-5B 和 Wan2.1-I2V-14B 起步的。除了權重,VAST 還釋出了串流推論程式碼、一個能把文字提示變成簡單可玩遊戲的技能,以及一個能從提示一路走到遊戲的網頁前端。這個前端要呼叫 Claude CLI 來生成遊戲。
程式碼和權重的授權不一樣。GitHub 上的程式碼是 Apache 2.0,Hugging Face 上的權重用的是名為 edenlive-mixed 的混合授權,不同部分條款不同,其中只給網頁前端用的一部分限非商業用途。打算商用的話,先看 LICENSE 檔案。
硬體方面,VAST 為原版程式碼列出的測試環境是 Linux 加 80 GB 顯示記憶體的 NVIDIA 顯示卡,整套權重大約 210 GB。一張 RTX 5090 的結果是 VAST 自己在 README 裡列出的,用的是另一個加速專案 LightX2V 最佳化過的推論。LightX2V 的指南寫的是:5B 模型在 1280×704、INT8 量化下約每秒 24.7 幀,顯示記憶體峰值約 28.4 GiB。
VAST 也寫了還要改進的地方。技術報告說,參考畫面裡哪個物體代表哪個角色或物品,目前全靠模型自己推斷;它的記憶比較短,東西被擋住很久或者回到之前的場景後,細節可能對不上;使用者也還沒辦法調整它要多貼近參考畫面。
