北京时间 2026 年 10 月 23 日,Hi3D 宣布开源 Hi3D 1.0。Hugging Face 条目 hi3d-official/Hi3Dv1.0 与 GitHub 仓库 hi3d-official/Hi3Dv1.0 放出精修权重与推理代码;PR Newswire 标注 2026 年 10 月 23 日 11:30 ET。Python API 仍保留兼容名 `sparc3d` 与 `Sparc3DPipeline`。

模型卡写明:Hi3D 1.0 在同一物体的参考图条件下,把粗网格精修成更高分辨率几何;训练规模约 200 万精选 3D 资产,稀疏提取网格最高约 1536³;分辨率 512/1024/1536 对应一至三趟精修。输出仅几何、不含纹理材质;一阶段粗网格生成不在本开源包内,可选 demo 适配器可接 Hunyuan3D-2 mini,但该第三方栈仍受其自身许可约束。

覆盖 Hi3D 自有部分的许可证是 Hi3D Open License Agreement Version 1.0。协议允许商用;若相关产品/服务超过 20 万月活或月营收达到 100 万美元,须另申请书面许可。商用集成须按约定展示 “Powered by Hi3D 1.0”。第三方片段上残留的 Apache-2.0/MIT,不等于整包可按 Apache 使用。相关文章见:HeyGen Video 上线了,它和 Avatar V 有什么不同、一张 RTX 5090 就能实时跑的开源世界模型 EdenLive、Simular Agent S4:不改模型,只进化接口仓库。

至于你机器上的安装成本、1536³ 在低于文档所写 96GB H20 栈时是否跑得动,以及网格在你素材上的表现,我们还没有这方面的消息。如果你用过的话,可以通过网站底部的站长联系方式反馈给我们。开放推理权重不等于托管 3D API 免费。