北京時間 2026 年 10 月 23 日、Hi3D は Hi3D 1.0 のオープンソース公開を発表しました。Hugging Face の hi3d-official/Hi3Dv1.0 と GitHub の hi3d-official/Hi3Dv1.0 に精修用の重みと推論コードがあり、PR Newswire は 2026 年 10 月 23 日 11:30 ET と記しています。Python API は互換のため `sparc3d`/`Sparc3DPipeline` の名前を残しています。

モデルカードによると、同一物体の参照画像を条件に粗いメッシュを高解像度幾何へ精修し、約 200 万件の curated 3D 資産で学習、疎な抽出グリッドは最大おおよそ 1536³ です。512/1024/1536 の要求は 1~3 パスです。出力は幾何のみでテクスチャはありません。第1段の粗い生成はこの公開パッケージに含まれず、任意のデモ用アダプタで Hunyuan3D-2 mini を呼べますが、その第三者スタックは独自ライセンスのままです。

Hi3D 側の部分を覆うのは Hi3D Open License Agreement Version 1.0 です。商用は許可されますが、関連製品が 20 万 MAU を超えるか月商 100 万ドルに達したら別途書面ライセンスの申請が必要です。商用統合では “Powered by Hi3D 1.0” の表示が求められます。第三者部分に残る Apache-2.0/MIT は、パッケージ全体が Apache という意味ではありません。関連記事:HeyGen Video が公開、Avatar V と何が違うのか、EdenLive は RTX 5090 1 枚で動かせるオープンソースのリアルタイム世界モデル、Simular Agent S4、モデルは据え置きでインターフェース倉庫を進化。

導入コスト、文書上の 96GB H20 スタック未満での 1536³ の可否、手元素材でのメッシュ品質については、まだこちらの情報はありません。試した方は、フッターのサイト管理者連絡先からフィードバックを寄せてください。オープンな推論重みは、無料のホスト 3D API と同じではありません。