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Runwayには用途別の Apps、ノード型 Workflows、そして App Studio——平易な言葉でツールを述べ、ワークスペース内で計画・設計・ホストする面——がある。2026年10月23日、changelogの Paid Plans に App Studio が載った。必要なクリエイティブアプリを述べると、App Studio が Runway のモデル・ブランド・ファイルで組み立ててホストする。有用な切り口はどの面がどの仕事に合うか、構築そのものがどうクレジットを使うか、共有が今日できること/できないことであり、スローガン調の製品紹介ではない。App Studioの実クレジット消費、手組みWorkflows/classic Appsに対する省時間、日常の構築品質について、当サイトではまだ測定していない。フィードバックはフッターのサイト管理者連絡先から受け付けている。
コードで動画設計する近隣記事:Code2Video-AA:コードで動画を設計する能力とコストの比べ方。
App Studio・classic Apps・Workflowsの境界
三つの面は問うことが違う。これは能力マップであり、料金対照表ではない。App Studio関連Helpとchangelogは、Workflowsと同ページのクレジット式を出しておらず、表を作る根拠はない。
| 面 | 向き | どう形作るか | 共有/再利用(概要) |
|---|---|---|---|
| classic Apps | Runwayが既に出した用途フロー(旧Appsパネル含む) | 選んで実行。自作余地は限定的 | App Studioメニュー下部の Switch to classic Apps で戻れる。復帰は Try App Studio |
| Workflows | 検査・再実行できるノードパイプライン | グラフ/ノード。changelog史上はAgentが説明からWorkflowsを組む記述もある | 歴史上 Publish Workflows as Apps で、設計済みパイプラインをワークスペース共有 |
| App Studio | 毎週繰り返すチーム作業をワークスペース内で同じ走り方の一つのツールにする | 自然言語 → agentが計画/設計/構築+ライブPreview → 対象へ Publish | ホストされたアプリにリンクと対象バッジ。Storeの既成アプリは旧Apps入口とは別集合 |
Helpは明示する。Store は classic Apps から開いていた集合と同じではない。Official Runway apps はすぐ開く。他は Get で Example apps に入る。変えるなら Remix でコピーから自分の新規アプリを始める。
要するに、既成ユースで足りるなら classic Apps、見えるノード管線が要るなら Workflows、「言葉で一度述べてホストし、ワークスペースで同じツールを回す」なら App Studio。製品適合の選択であり、全チームが即移行すべきだという主張ではない。
別製品だが「どのモードが仕事に合うか」同型の記事:Gemini の動画解析は static(1FPS)か agentic か。
クレジット:開始約700、約50ずつ——アプリ定価ではない
アプリ構築はクレジットを使う。App Studio FAQの記載:
- セッション開始には約 700クレジット の最低残高が必要。
- 構築中にアプリへ働くAIモデルの使用分が課金される。
- 構築は約 50クレジット のブロック単位で進む。
読み違えないこと。約700は開始残高のしきい値であり、「アプリ1つ=700」ではない。約50ブロックは構築セッション進行中の計量であり、完成アプリの定価表示ではない。実briefが何ブロック要るか、Remixがコールド開始より安いか、完成後の生成節約が構築コストを上回るか——いまはHelpのしきい値で読むほかない。しきい値とブロックは公式Help、実消費は各ワークスペースのActivity/請求が根拠になる。
完成アプリの各生成ステップは、選んだモデルの通常生成クレジットを使う——上記の構築セッション計量とは別だ。ビルダーのApp settingsで、初版後にステップごとのモデルを差し替えられる。
構築と公開:説明 → プレビュー → オーディエンス
Helpの流れを要約する。
- 左サイドバーで App Studio を開き、ホームの欄にアプリの役割を書く(一文で足りる。候補文も可)。
- ビルダー左が会話、右が Preview。状態は Working/Planning/Building。序盤で Pick a color scheme、ブランド色、任意でロゴ。
- タスク完了後も同じように変更を頼むか、プレビューツールでUIを指す。Code タブや別タブPreviewも可。
- Publish 前は自分だけが開けるプライベートPreviewで、リンクはまだない。
- 右上 Publish:オーディエンス行(既定は Everyone in [workspace])を確認し、Only you や Specific people に変えられる。Saveののち公開確定。公開は数分バックグラウンドでも進む。以後の編集は再PublishまでPreview側に残る。
タブを閉じても最大約8時間は構築が続きうる。長時間アイドルは保存して一時停止。カードの Insights で7/30/90日の訪問が見える。公開後のApp settingsに Models、Secrets(初回公開後)、Assets。ヘッダーから公開後にソースzipを落とせる。ワークスペース設定で Internet access for apps をOn/Off(OffならRunway/App Studioサービスのみ。稼働中アプリへ約2分で反映)。
共有制限——「Anyone with a link」の文書矛盾
共有ドキュメントはワークスペースログイン対象の規則を明記する一方、Publishing手順にはFAQと一致しないより広い選択肢が残っている。
Sharing文 Who can open は公開後に三つの対象を挙げる。
- Only you — リンクがあっても他者は開けない
- Everyone in [workspace name] — そのワークスペースにサインインできる人
- Specific people — メールで列挙し、かつ既にワークスペースへサインインできる人
同文は、どの対象も当該ワークスペース内のRunwayアカウントが必要で、ワークスペース外の人へ共有する選択肢はないと書く。FAQ「Can people outside my workspace open my app?」は No——公開リンク選択肢なし。
一方、同じSharing文のPublishing手順の対象一覧には、Only you・Everyone in workspace・Specific peopleと並んで Anyone with a link が書かれている。手順リストにその項があり、Who can openとFAQは外部/公開リンクを否定する。
外部/公開リンク共有はいまもはっきりしない。 FAQとWho can openはワークスペース外の公開リンクなしと書く一方、Publishingのオーディエンス一覧には Anyone with a link がある。両者が揃うまではワークスペースログイン対象のみで計画する。区内共有か、既に権限のあるSpecific people。リンクはPublishまたはカードの Share から。選んだ対象にのみ効く。初回はContinue asでRunwayメールを確認する。
両者が揃うまでは、Anyone with a link を文書上の矛盾として扱い、確認済みの機能とはみなさない。外部顧客向け共有は未確認のまま。
別のクリエイター動画製品の切り分け:HeyGen Video が公開、Avatar V と何が違うのか。
削除/非公開は不可——Only youへ。Enterpriseは面を切れる
FAQとSharingはいずれも、現状deleteもunpublishもできないと書く。同僚に開けなくするには、ビルダー→Publish→オーディエンス行→ Only you → Save。変更は即時で、再Publishは不要。
Enterprise は Organization Settings → Settings → App Studio でワークスペース単位にOn/Off(全体または個別)。OffならそのワークスペースでApp Studioは使えない。「サイドバーがまだApps」の一因にもなる(手動でclassic Appsへ切った場合もある)。
ワークスペースのアプリ枠(傍注)
ライブラリ上にapps usedカウンタがある。Helpの例は 1 of 250。未公開アプリと Storeのexample apps もカウントに入る。容量の傍注であり、プラン料金表ではなく、契約の代わりにもならない。
どの面を誰が使うか
宣伝句なしの実務チェックリスト。
- 今日すぐ用途ボタンが要る? まず classic Apps(既にApp StudioにいるならStore例からRemixも可)。
- 編集可能な多段ノード管線が要る? Workflows を優先(changelog史上のWorkflows→Apps公開は、なお管線優先)。
- 毎週のチーム儀式を同じホスト済みツールにまとめ、ノードではなく言葉で述べたい? それが App Studio の公式の仕事。
- 生成だけでなく構築分の残高を残す。 セッション前に約700を確保。構築中は約50ブロック。約700は開始残高のしきい値であり、アプリ1個の定価ではない。
- 共有はワークスペース境界で計画する——Anyone with a linkの矛盾が澄むまで。手順リストだけでは外部顧客リンクはいまもはっきりしない。ワークスペースログイン対象で計画する。
- 流通から外す必要があれば Only you——今日は削除/非公開がない。
- Enterprise管理者: チームが構築クレジットを使う前に、ワークスペースごとにApp StudioのOn/Offを決める。
App Studioの実クレジット消費、手組みWorkflows/classic Appsに対する省時間、日常の構築品質について、当サイトではまだ測定していない。フィードバックはフッターのサイト管理者連絡先から受け付けている。
