北京時間 2026 年 10 月 23 日,Hi3D 宣布開源 Hi3D 1.0。Hugging Face 條目 hi3d-official/Hi3Dv1.0 與 GitHub 倉庫 hi3d-official/Hi3Dv1.0 放出精修權重與推理程式碼;PR Newswire 標註 2026 年 10 月 23 日 11:30 ET。Python API 仍保留相容名 `sparc3d` 與 `Sparc3DPipeline`。
模型卡寫明:Hi3D 1.0 在同一物體的參考圖條件下,把粗網格精修成更高解析度幾何;訓練規模約 200 萬精選 3D 資產,稀疏提取網格最高約 1536³;解析度 512/1024/1536 對應一至三趟精修。輸出僅幾何、不含紋理材質;一階段粗網格生成不在本開源包內,可選 demo 適配器可接 Hunyuan3D-2 mini,但該第三方棧仍受其自身許可約束。
覆蓋 Hi3D 自有部分的許可證是 Hi3D Open License Agreement Version 1.0。協議允許商用;若相關產品/服務超過 20 萬月活或月營收達到 100 萬美元,須另申請書面許可。商用整合須按約定展示 “Powered by Hi3D 1.0”。第三方片段上殘留的 Apache-2.0/MIT,不等於整包可按 Apache 使用。相關文章見:HeyGen Video 上線了,它和 Avatar V 有什麼不同、一張 RTX 5090 就能即時跑的開源世界模型 EdenLive、Simular Agent S4:不改模型,只進化介面倉庫。
至於你機器上的安裝成本、1536³ 在低於文件所寫 96GB H20 棧時是否跑得動,以及網格在你素材上的表現,我們還沒有這方面的消息。如果你用過的話,可以透過網站底部的站長聯絡方式回饋給我們。開放推理權重不等於託管 3D API 免費。
